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2009/01/16 (Fri)
格ゲーネタ
(↑KOF2000関係ないけどまりん。)
KOF2000はSNKのKOF最後作品でしたっけね。
この頃から徐々にゲーセンに通い始めてましたね・・・
99に比べて遊びやすいゲームでした~
ストライカーが攻撃中に呼べたりして自由度は上がったものの
自由すぎて、ついていけない感もありました・・・
(基本的にシステム使いこなさない人間なんで・・・)
ただ、チャンとキングのアナザーストライカーのコンボは
笑えた。簡単なコンボで、ほぼ即死。
んで、ようやくこの2000から自分の持ちキャラが出来て
、よく龍虎の拳チームを使ってました。
メインはキングとリョウ
(タメ技のロバートは論外で。)
あと、エンディングのグラフィックのセンスが良かったかも
SNK最後の作品なだけあって絵もキレイだったし。
龍虎の拳チームのエンディングは凄かった。
街一つ破壊するビームをタクマが覇王至高拳でかき消す
とかアホすぎ
つづく!
(↑KOF2000関係ないけどまりん。)
KOF2000はSNKのKOF最後作品でしたっけね。
この頃から徐々にゲーセンに通い始めてましたね・・・
99に比べて遊びやすいゲームでした~
ストライカーが攻撃中に呼べたりして自由度は上がったものの
自由すぎて、ついていけない感もありました・・・
(基本的にシステム使いこなさない人間なんで・・・)
ただ、チャンとキングのアナザーストライカーのコンボは
笑えた。簡単なコンボで、ほぼ即死。
んで、ようやくこの2000から自分の持ちキャラが出来て
、よく龍虎の拳チームを使ってました。
メインはキングとリョウ
(タメ技のロバートは論外で。)
あと、エンディングのグラフィックのセンスが良かったかも
SNK最後の作品なだけあって絵もキレイだったし。
龍虎の拳チームのエンディングは凄かった。
街一つ破壊するビームをタクマが覇王至高拳でかき消す
とかアホすぎ
つづく!
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無題
2000はEDがとても良かったですね。というか、グラフィック面がSNK最強ですね! あれがドットとは思えない…。
ラルフのアルゼンチンからSTジョーで強制立ち上がりで馬乗りとか酷かったなぁwwwそこからまたジョー呼んで……みたいな。
龍虎EDは明らかにリョウとキングくっつけようとしてましたね。
因みに怒EDで鞭子が泣きながらゼロを射殺した理由が2001で明らかになる筈だったのに…2001の作りで台無しに…。
ラルフのアルゼンチンからSTジョーで強制立ち上がりで馬乗りとか酷かったなぁwwwそこからまたジョー呼んで……みたいな。
龍虎EDは明らかにリョウとキングくっつけようとしてましたね。
因みに怒EDで鞭子が泣きながらゼロを射殺した理由が2001で明らかになる筈だったのに…2001の作りで台無しに…。
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